<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://afdown.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>1996 ALL FALL DOWN</title>
		<link>http://afdown.rusff.me/</link>
		<description>1996 ALL FALL DOWN</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2014 17:03:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ваша реклама (1)</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=2019#p2019</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gotohouston.rusff.me/viewtopic.php?id=2433&amp;amp;p=4#p240575&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gotohouston.rusff.me/viewtopic.p &amp;#8230; =4#p240575&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gotohouston.rusff.me/viewtopic.php?id=30&amp;amp;p=5#p224496&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://funkyimg.com/i/JKDt.png&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/JKDt.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Owl)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 17:03:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=2019#p2019</guid>
		</item>
		<item>
			<title>флудствуем (1) берем стремительный старт!</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=2002#p2002</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tracey Davis&lt;/strong&gt;, настроение так себе&lt;br /&gt;вся в работе с утра до вечера((&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michelle Owen)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2014 07:30:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=2002#p2002</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гостевая (1)</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1981#p1981</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tracey Davis&lt;/strong&gt;, любой пост&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michelle Owen)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jun 2014 17:48:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1981#p1981</guid>
		</item>
		<item>
			<title>You think you know me</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1953#p1953</link>
			<description>&lt;p&gt;Знакомая, такая знакомая, как будто весенний ветерок после затянувшейся зимы. Как будто глоток свежести после затхлого подземелья. Как будто цветы, пробившиеся на грязном болоте. Такие знакомые небесно-голубые глаза... Ах, черт, у него такие же. Но она такая знакомая, словно вышла из его сна, чтобы потрепать нервы тем, что не узнает его, а он ее. Но в ней практически все знакомо. Кудряшки рыжих волос около ушка, веснушки на носу и эти знакомые голубые глаза. Где он из видел? В зеркале? Что за глупости! Слишком знакомая... Но разве можно так просто признать факт, что она кто-то больше, чем девушка с Равенклоу. Он же слизеринец, пожиратель смерти, для него не существует ничего, кроме этой самой смерти, но ее глаза, ее глаза...&lt;br /&gt;Если бы девушка не отвечала ему, а стояла был молча, Эдриан не шевелясь бы, как загипнотизированный, смотрел на нее, не в состояние даже себе дать ответа, что на него нашло. И вот странное дело, она говорит ему гадости, а он после того, как обвил ее ноги путами, сказать то ничего не может. Только зло кинул мантию к дереву, мысленно пообещав себе сжечь ее при любом удобном случае, если эта девчонка начнет выкаблучиваться. Слишком знакомая, чтобы помнить ее только по ночным коридорам, он не видел в коридоре этих глаз, но отчетливо знал их. &lt;br /&gt;Как дурак, Сольвейг стоял напротив девушки, не зная что толком ей ответить. Не признаваться же ей, девчонке с другого факультета, с которой он общается первый раз, что ему кажется, что все вокруг знают, что у него на руке клеймо черной метки. Это по крайней мере было бы глупо... Он стоял так близко, что вполне мог взять ее за руку, почувствовать ее тонкие пальцы в своей ладони. Темные волосы стали менять свет на пшеничный цвет, преображая парня в лучшую сторону. Если бы, конечно, не его растерянное выражение лица. Дело в том, что у него не было светлых волос уже несколько лет, последний раз они были пшеничными и такими солнечными, когда маленькая кузина на его день рождения сделала ему волшебный подарок своими руками. Это был глобус, который открывался и показывал множество стран, где они хотели побывать и когда-нибудь обязательно будут. Эдди так зацепил этот подарок, что он улыбался, как ребенок, вращая раз за разом глобус и смотря новую страну. А как радовалась малышка, увидев его светлые волосы, которые она даже не помнила. И вот сейчас у него тоже появились светлые волосы. С чего бы это? Чему он умилялся сейчас в один из самых темных периодов в своей жизни. Отступив на шаг назад, Эдриан был готов нацепить капюшон мантии, лишь бы скрыть эти светлые волосы и свою дурацкую растерянность. Как он ни старался, он не мог вернуть им исходное темное состояние, ведь так и не научился управлять своими метаморфическими способностями, спуская все на волю эмоций. &lt;br /&gt;Чтобы хоть как-то изменить свой образ вырисовавшегося ангелочка, парень все же нацепил капюшон и, взмахом волшебной палочки, обвил руки девушки теми же плетями, которые плотно обхватывали ее ноги.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Ты этого хотела?-&lt;/strong&gt; придав голосу как можно более холоднокровное состояние, Сольвейг снова сделал шаг вперед, убирая с глаз дурацкую светлую челку. С таким&amp;#160; цветом волос он даже не походил на Малфоя, а скорее был похож на хорошенького амурчика, которых принято рисовать на коробках со сладостями. Все портило только недовольное выражение лица, которое невозможно было стереть, казалось ничем,- &lt;strong&gt;может, есть еще какие-то пожелания?- &lt;/strong&gt;слизеринец изогнул бровь, теперь его выражение лица совсем не гармонировало с внешностью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Adrian Solveig)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2014 17:34:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1953#p1953</guid>
		</item>
		<item>
			<title>моя музыка</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1903#p1903</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lana Del Rey &lt;/strong&gt;– Shades of Cool&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Michelle Owen)</author>
			<pubDate>Wed, 28 May 2014 20:22:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1903#p1903</guid>
		</item>
		<item>
			<title>место для вашей ненависти (1)</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1871#p1871</link>
			<description>&lt;p&gt;бессонные сессичные ночи&lt;br /&gt;за.бали короче&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Astoria Greengrass)</author>
			<pubDate>Tue, 27 May 2014 06:30:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1871#p1871</guid>
		</item>
		<item>
			<title>обмениваемся контактами</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1534#p1534</link>
			<description>&lt;p&gt;ой все такие стесняшки, поглядите на них хд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Helen-Grace Owen)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 16:12:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1534#p1534</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мертвые души</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1482#p1482</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;п р е д у п р е ж д е н и е.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#8734; &lt;strong&gt;свиток с правилами, заполнение анкеты. пункт 1:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;#9830; роль или внешность придерживается не более, чем на &lt;strong&gt;двое суток&lt;/strong&gt; (48 часов); если вам не хватает времени на заполнение анкеты, обратитесь к администрации в личном порядке;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ernie macmillan, pansy parkinson, eileen white, iris lazar&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt; [срок до двадцать седьмого мая, десяти часов вечера]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Astoria Greengrass)</author>
			<pubDate>Sun, 25 May 2014 14:50:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=1482#p1482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нужные персонажи</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=951#p951</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;«Противоположности, поставленные рядом, становятся более явными.»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://24.media.tumblr.com/5b3bd5ac35e0c3ac9537cead64559794/tumblr_n1ubjn3PUP1t3gxyzo5_250.gif&quot; alt=&quot;https://24.media.tumblr.com/5b3bd5ac35e0c3ac9537cead64559794/tumblr_n1ubjn3PUP1t3gxyzo5_250.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://31.media.tumblr.com/39fb9a541dae74ef3d95093c46914fbf/tumblr_n1ubjn3PUP1t3gxyzo6_250.gif&quot; alt=&quot;https://31.media.tumblr.com/39fb9a541dae74ef3d95093c46914fbf/tumblr_n1ubjn3PUP1t3gxyzo6_250.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;willa holland (возможна смена)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия:&lt;/strong&gt; Николь Мортон/Nicole Morton. (в анкете писала так, но если имя не понравится, можем обсудить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персональные данные: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; возраст:&lt;/span&gt; 16 лет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; ориентация:&lt;/span&gt; би или гетеро&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; чистота крови:&lt;/span&gt;&amp;#160; полукровка&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; занятость:&lt;/span&gt; ученица, гриффиндор-6&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; лояльность:&lt;/span&gt; нейтрал или отряд дамблдора&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с персонажем:&lt;/strong&gt; У нас открытая, лютая ненависть уже 6 лет, с тех пор, как мы поступили в Хогвартс. Все детство мы жили рука об руку и делились самыми сокровенными тайнами, но как я уехала, все изменилось. Мы не виделись несколько месяцев, пока снова не встретились в обеденном зале замка в момент распределения по факультетам. Тебя отправили на Гриффиндор, меня на Слизерин и с того рокового момента мы были разделены судьбой. Мы перестали общаться, не знаю, то ли мой характер стал другим, то ли просто у нас больше не было общих интересов. Каждый раз когда мы встречались, мы были готовы чуть ли не бросится друг на друга с когтями. И снова всплывает этот вопрос: почему? Да кто же поймет нас. Просто мы уже давно не живем вместе под одной крышей, если не считать Хогвартса. Не едим за одним столом, не разговариваем, как полагает сестрам. Я больше не видела мать, ты никогда не хотела снова встретить &lt;del&gt;моего&lt;/del&gt; нашего отца. Так мы и продолжаем существовать, но на долго ли нас хватит?&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt; я кину свою биографию, а там уже вы будете отталкиваться, как вашей душе угодно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнительно:&lt;/strong&gt; если появитесь, я вас буду любить и обожать, дарить печеньки и мыгкие объятья хд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;открыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;как будет&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarlett Morton)</author>
			<pubDate>Wed, 21 May 2014 18:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=951#p951</guid>
		</item>
		<item>
			<title>наши фотографии</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=763#p763</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Theodore Nott&lt;/strong&gt;, ахха знаю, спасибо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Scarlett Morton)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 23:51:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=763#p763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон создания эпизода</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=389#p389</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Н А З В А Н И Е&amp;#160; &amp;#160; Э П И З О Д А&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«цитата/песня характеризующая эпизод»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*изображение&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;ЛИЦЕДЕИ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;МОМЕНТ ИСТИНЫ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;имена участников в порядке написания постов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;время и место действия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;ПРОЛОГ:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;коротко о запланированном &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b][size=16][font=Garamond]Н А З В А Н И Е    Э П И З О Д А[/font][/size][/b]
[i]«цитата/песня характеризующая эпизод»[/i]
*изображение
[/align]
[table layout=fixed width=100%][tr]
[td][align=center][b][size=14][font=Garamond]ЛИЦЕДЕИ:[/font][/size][/b][/align][/td]
[td][align=center][b][size=14][font=Garamond]МОМЕНТ ИСТИНЫ:[/font][/size][/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][i]имена участников в порядке написания постов[/i][/align][/td]
[td][align=center][i]время и место действия [/i][/align][/td][/tr][/table]

[align=center][b][size=14][font=Garamond]ПРОЛОГ:[/font][/size][/b]
[i]коротко о запланированном [/i]
[/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 17:45:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=389#p389</guid>
		</item>
		<item>
			<title>act. #1 «lumos maxima»</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Представляем вашему вниманию упрощенную анкету для всех персонажей в честь открытия! Акция будет действовать до шестого июня [06.06]. Поторопитесь, иначе удача отвернется от вас.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/5509410.gif&quot; alt=&quot;http://savepic.net/5509410.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;шаблон с пояснением.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;пример названия темы&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Millicent Bulstrode, 16&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;«цитата, характеризующая вашего персонажа»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;*место для вашей фотографии&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;прототип внешности на англ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия:&lt;/strong&gt; полное имя на русском, на англ. а так же прозвища, с которыми можно к вам обращаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персональные данные: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; возраст:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; дата рождения:&lt;/span&gt; на дворе 1996 год.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; ориентация:&lt;/span&gt; напоминаю, что каноны не могут быть гомосексуалистами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; чистота крови:&lt;/span&gt;&amp;#160; магглорожденный(ая), полукровка, чистокровный(ая)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; занятость:&lt;/span&gt; для студентов - факультет и курс; для взрослых персонажей - место работы, должность (а в скобках что окончил)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; лояльность:&lt;/span&gt; Пожиратели Смерти, Орден Феникса/Отряд Дамблдора, нейтрал. Но помним, что несовершеннолетние маги не могут состоять в той или иной организации (правда, бывают редкие исключения), так что все это довольно условно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; волшебная палочка:&lt;/span&gt; состав должен соответствовать характеру&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; другие артефакты:&lt;/span&gt; не стоит указывать всесильные артефакты, согласитесь, такого не бывает. У представителей чистокровной знати могут иметься вещицы с гербом рода, напоминаем, что они так же не могут быть всесильным, обычно в них заключена незначительная магия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; зеркало Еиналеж:&lt;/span&gt; самое большое желание на свете.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; боггарт:&lt;/span&gt; чего на самом деле боится ваш персонаж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; патронус:&lt;/span&gt; покровитель, помощник в борьбе с дементором.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9830; факты:&lt;/span&gt; основные факты о вашем персонаже. здесь могут быть и факт(ы) о характере.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;открыть&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;а здесь ваш пост&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контактные данные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][i][font=Georgia][size=12]«цитата, характеризующая вашего персонажа»[/size][/font][/i]
*место для вашей фотографии
[i]прототип внешности на англ.[/i][/align][/quote]
[quote][b]Имя и фамилия:[/b] полное имя на русском, на англ. а так же прозвища, с которыми можно к вам обращаться. 

[b]Персональные данные: [/b]
[i]&amp;#9830; возраст:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; дата рождения:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; ориентация:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; чистота крови:[/i]  ваш ответ.
[i]&amp;#9830; занятость:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; лояльность:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; волшебная палочка:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; другие артефакты:[/i] ваш ответ.[/quote]

[quote][b]История:[/b] 
[i]&amp;#9830; зеркало Еиналеж:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; боггарт:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; патронус:[/i] ваш ответ.
[i]&amp;#9830; факты:[/i] ваш ответ.
[/quote]
[quote][b]Пробный пост:[/b]
[spoiler=&amp;quot;открыть&amp;quot;]а здесь ваш пост[/spoiler]
[b]Контактные данные:[/b]
[hide=99999999999999]пишем сюда связь[/hide]
[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Astoria Greengrass)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 22:18:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заключить партнерство (1)</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дружба это хорошо, но есть несколько важных правил, которые вы должны знать, мы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9830; заключаем партнерство с форумами, где активность не меньше 10 игроков в сутки;&lt;br /&gt;&amp;#9830; не станем обновлять вашу тему с рекламой на нашем форуме, не перекладывайте ваши обязанности на нас; &lt;br /&gt;&amp;#9830; полная взаимность;&lt;br /&gt;&amp;#9830; баннер должен быть на видном месте, никаких кнопок, спойлеров и контейнером, только главная страница, внизу или вверху форума,и в прокрутке подфорума с партнерами;&lt;br /&gt;&amp;#9830; если тема или баннер пропадают, активность падает ниже 10 игроков в сутки, ваша тема окажется в архиве, а партнерство будет расторгнуто;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;НАША РЕКЛАМА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;МАГИЧЕСКАЯ БРИТАНИЯ «1996 ALL FALL DOWN»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;рейтинг&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;NC 21&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;система игры&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;эпизодическая&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;дата и время года&lt;/span&gt;: &lt;strong&gt;осень 1996 года&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://afdown.rusff.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/5544535.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/5544535.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][size=14][b]МАГИЧЕСКАЯ БРИТАНИЯ «1996 ALL FALL DOWN»[/b][/size]
[i]рейтинг[/i]: [b]NC 21[/b], [i]система игры[/i]: [b]эпизодическая[/b].
[i]дата и время года[/i]: [b]осень 1996 года[/b].
[url=http://afdown.rusff.me/][img]http://savepic.net/5544535.png[/img][/url][/align][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;НАШ БАННЕР&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/5518820m.gif&quot; alt=&quot;http://savepic.net/5518820m.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://afdown.rusff.me/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://savepic.net/5518820m.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;1996 ALL FALL DOWN&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Ссылка на ваш проект:[/b]
[b]Название проекта:[/b]
[b]Ссылка на тему с нашей рекламой:[/b]
[b]Ваша реклама и пояснения (если потребуется):[/b]
[b]Код вашего баннера:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация оставляет за собой право отказать в партнерстве.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 14:09:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>выбор волшебной палочки</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ОБОЛОЧКА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ивовые&lt;/strong&gt; палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Осина&lt;/strong&gt; – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кедр&lt;/strong&gt; означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лавр&lt;/strong&gt; символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фиговое дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Плющ&lt;/strong&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вишня&lt;/strong&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Береза&lt;/strong&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слива&lt;/strong&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клен &lt;/strong&gt;- трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яблоня&lt;/strong&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саксаул&lt;/strong&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терновник&lt;/strong&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Черемуха&lt;/strong&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Розовое дерево&lt;/strong&gt; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мирт&lt;/strong&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бамбук&lt;/strong&gt; - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миндаль&lt;/strong&gt; широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрное дерево&lt;/strong&gt; генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чёрная пальма&lt;/strong&gt; известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lignum Vitae&lt;/strong&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:13:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>список заклинаний\зелий</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зелья и магически настойки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зелья, перечисленные в этой энциклопедии, необычны и волшебны. Ингредиенты указаны в каждом зелье, но даже если необходимые растения, насекомые и другие материалы будут собраны и сварены магглами, они не получат ни одного из зелий, упомянутых здесь. Самый главный ингредиент любого волшебства — магическая сила самого волшебника, желающего создать тот или иной эффект.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амортензия&lt;/strong&gt; (&amp;quot;любовный напиток&amp;quot;, &amp;quot;любовное зелье&amp;quot;) — зелье, вызывающее чувство влюблённости у выпившего в объект, чьи частички (волосы, к примеру) были добавлены в зелье. Пахнет для каждого чем-то своим, вызывая в памяти самые приятные для данного человека запахи. Со временем действие амортензии проходит само по себе, оставляя жертву в растерянности и недоумении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бодроперцовое зелье&lt;/strong&gt; — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Волчье противоядие&lt;/strong&gt; — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Известен изобретатель противоядия — Дамокл Белби.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костерост &lt;/strong&gt;— лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно также используется для сращения переломов. Побочный эффект — жуткая боль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летейский эликсир доктора Летто&lt;/strong&gt; — лечебная мазь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Напиток живой смерти, Глоток живой смерти&lt;/strong&gt; — очень сильное и сложное усыпляющее зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. В рецепт входят настойка полыни и корень асфоделя. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотное зелье&lt;/strong&gt; — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкий ингредиент — шкура бумсланга) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и др.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество. Зелье действует только на людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сыворотка правды, Веритасерум&lt;/strong&gt; — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать. Приготовление этого зелья, видимо, не является слишком сложным, разве что некоторые ингредиенты настаиваются долго. Однако, в школьный курс изучение сыворотки по понятным причинам не входит. Непонятно также, необходимо ли специальное разрешение на применение этого препарата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Увеличивающее зелье&lt;/strong&gt; — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уменьшающее зелье&lt;/strong&gt; — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше, или вернуться в детство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феликс Фелицис&lt;/strong&gt; (называемое также просто &amp;quot;Феликс&amp;quot; или &amp;quot;Жидкая удача&amp;quot;) — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Доза приёма рассчитывается в зависимости от веса пьющего и от времени, на которое он желает запастись удачей. Чрезмерное использование зелья приводит к опасному избытку уверенности в себе. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Малейшее отклонение в рецепте или приготовлении может привести к очень неприятным последствиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстанавливающее зелье из Мандрагор&lt;/strong&gt; - сильнодействующий антидот, нейтрализующий негативное магическое воздействие. В его состав входят порубленные и сваренные взрослые мандрагоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глоток Покоя&lt;/strong&gt; - зелье, изготовляющееся из толчёного лунного камня и сиропа чемерицы. Успокаивает тревогу и снимает возбуждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доксицид&lt;/strong&gt; - ядовитое вещество чёрного цвета, которое распыляют на кусающихся фей, и от которого они теряют сознание на продолжительное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелье Ненависти&lt;/strong&gt; - бесцветная и прозрачная жидкость. Обнаруживает самые страшные ошибки и самые плохие привычки определённого человека. Используется как антидот к любовным зельям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крововосстанавливающее зелье&lt;/strong&gt; - используется при обширной потере крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раноочищающее зелье&lt;/strong&gt; - жидкость сиреневого цвета, дымится и обжигает. Очищает порезы и раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укрепляющий раствор&lt;/strong&gt; - в состав входит кровь саламандры и гранатовый сок&lt;br /&gt;Увеличивает физическую силу. Для изготовления требуется несколько дней, только выдержка занимает два. Если зелье изготовлено неверно, оно приобретает запах жжённой резины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эликсир Эйфории&lt;/strong&gt; - жидкость ярко-жёлтого цвета. Вызывает эйфорию. К возможным побочным эффектам относятся пение и щипание за нос. Этих эффектов можно избежать, если добавить в зелье веточку мяты перечной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эссенция Мартлапа&lt;/strong&gt; - мартлап – грызун, живущиц на морский побережьях. На спине у него есть нарост в виде щупалец. Если эти щупальца замариновать и процедить, получиться раствор ярко-жёлтого цвета, повышающий сопротивляемость проклятиям наружного воздействия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:13:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магический этикет</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- повседневная:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обязательным атрибутом повседневной верхней одежды волшебника является длинная мантия. Цвета мантии непринципиальны. Допустимы однотонные или разноцветные мантии, отделка мантии мехом, бархатом, вставками отличного от основного материала. Недопустимы полоска и клетка, внешние карманы. Внутренние карманы используются для палочек (для них же делаются карманы в рукавах мантии), брегетов, магических зеркал и зеркал связи.&lt;br /&gt;Аристократические семьи предпочитают носить под мантии традиционный или модернизированные варианты традиционного костюмы - от длинной внутренней мантии, расшитого камзола с брюками до костюма-тройки (возможен вариант без пиджака) и фрака для мужчин и от викторианских платьев до готичных мини-юбок для женщин. Мужской костюм для женщины светского общества недопустим.&lt;br /&gt;На ногах:&lt;br /&gt;Мужчины носят туфли, ботинки, сапоги. Допустим каблук до 1,5 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;Женщины носят туфли и сапоги. Допустим каблук до 3 дюймов, украшение обуви вышивкой и драгоценными/полудрагоценными камнями.&lt;br /&gt;На руках:&lt;br /&gt;Для мужчин. Предпочтительны перчатки: черные/коричневые кожаные, белые бархатные, лайковые или шелковые.&lt;br /&gt;Для женщин. Предпочтительны перчатки: черный, синий, белый, кремовый бархат, лайка или шелк.&lt;br /&gt;Внимание: перчатки носятся согласно маггловскому этикету ношения перчаток! Вы это обязаны соблюдать! То же самое касается ношения колец, брегета, кулонов и украшений.&lt;br /&gt;Волшебники пользуются брегетом. Наручные часы могут носить только школьники-магглорожденные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семьи маггловского происхождения могут носить под мантией маггловскую одежду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- официальная/праздничная&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Официальная и/или праздничная одежда идентична одежде аристократии. Исключения:&lt;br /&gt;а. Костюм-тройка и/или фрак для мужчин и современная маггловская официальная одежда для женщин недопустимы. Женское платье должно быть не короче 4 дюймов выше лодыжки. Боковой разрез допустим&lt;br /&gt;любой длины.&lt;br /&gt;b. Перчатки для аристократов обязательны. Магглорожденым допустимо приходить без перчаток.&lt;br /&gt;c. Обувь: сапоги недопустимы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аппарировать внутрь здания считается дурным тоном, равно как и аппарирование прямо из здания. Трансгрессия внутри здания (с этажа на этаж, например) допустима только в узком семейном кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каминная сеть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перемещение посредством каминной сети в кабинет знакомого без предварительного предупреждения считается дурным тоном. Предупреждения посылают совиной почтой.&lt;br /&gt;Разговоры через каминную сеть осуществляются в случае необходимости передать срочную информацию при невозможности нанести визит. Это единственный допустимый вариант для светского общества. В данном случае возможен контакт без предварительного оповещания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совиная почта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этикет письма соответствует маггловскому. Об это можно прочитать &lt;a href=&quot;http://www.lib.ru/CARROLL/letters.txt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Этикет волшебных палочек&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых сложных моментов волшебного этикета.&lt;br /&gt;Волшебные палочки принято носить во внутреннем кармане мантии (у груди), во внутреннем кармане в рукаве мантии (применяется в основном боевыми структурами), у пояса, как ножны.&lt;br /&gt;Прикосновение к волшебной палочке без необходимости не осуществляется (случайно заденете палочку у бедра в обществе недруга - примете на себя вполне оправданный Ступефай).&lt;br /&gt;Если вам необходимо что-то сделать волшебной палочкой, ее не следует выхватывать быстрым внезапным рывком - вас успокоят Петрификусом. У нас война.&lt;br /&gt;Существует сигнальная система жестов, оповещающая окружающих о том, что вы намерены достать волшебную палочку. Для этого следует положить ладонь на несколько мгновений на рукоять палочки и только после этого вытаскивать (если палочка у бедра), демонстративно задержать руку у кармана палочки на несколько мгновений (если палочка у груди), либо медленно вытащить палочку из рукава мантии другой рукой (если палочка в рукаве).&lt;br /&gt;Вы можете носить палочку как отдельно, так и в чехле (как ножны, чехлы не закрытые). Материал чехла варьируется от бархата до стальных ножен.&lt;br /&gt;Аристократия носит палочки только в чехле.&lt;br /&gt;Единственным местом, где вы можете вытащить волшебную палочку и положить ее рядом с собой является обеденный стол (все остальное время палочка лежит в кармане и без необходимости не вынимается). Стол сервируется так же, как маггловский. Палочка кладется параллельно вашему корпусу, длинной стороной к вам, между тарелкой и бокалами. Рукоять палочки должна быть по правую руку.&lt;br /&gt;Что является необходимостью использования палочки для аристократа?&lt;br /&gt;Аристократ и светский человек не делает руками тяжелой, неудобной и неприятной работы. Иными словами: все что, нужно переставить, убрать, очистить, вымыть, перенести, собрать, подозвать, - все это это делается соответствующими заклинаниями. Аристократ не будет искать под кроватью носок и таскать чемоданы - для этого у него есть волшебная палочка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вербальные/невербальные заклятия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В обществе и уж тем более на приеме применение невербальных заклятий считается бестактным. Подумайте, что будет, если вы захотите левитировать к себе поближе стул, в то время как другой волшебник захочет отодвинуть этот же стул в другом направлении.&lt;br /&gt;В обществе детей и не произносящих невербальные заклятия используются только вербальные формулы.&lt;br /&gt;Невербальными допустимо использовать только личные заклинания (например, если вы страдаете паранойей и зачаровали свой брегет так, чтобы он открывался только после произнесения ключевого заклинания-пароля).&lt;br /&gt;В обычной обстановке допустимо пользоваться невербальными заклятиями в случае, если вы уверены, что никто другой не намерен ничего сделать с тем же предметом, который является целью вашего заклятия.&lt;br /&gt;В целом невербальные заклятия используются в военных целях или для произнесения паролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Левитация предметов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Левитируемый предмет не должен лететь в пяти километрах от вашей персоны. Левитируйте, допустим, чемодан, рядом с собой (в пределах метра).&lt;br /&gt;Подзыв на Акцио мелких предметов допустим на больших расстояниях. Крупные предметы лучше левитировать с собой из начальной точки в пункт назначения, предварительно уменьшив (стол не подзывает на Акцио из другой комнаты).&lt;br /&gt;Левитация острых колюще-режущих предметов недопустима в светском обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Столовый этикет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самое сложное. Столовый этикет.&lt;br /&gt;В отношении назначения, количества, особенностей блюд и приборов, а также последовательности подачи блюд и порядка разложения приборов, магический этикет повторяет маггловский. Единственным отличием является наличие на столе волшебной палочки (между бокалом и блюдом, как указывалось выше). Под волшебную палочку кладется специальная салфетка. Чтобы не запачкать палочку, на рукоять накладывается специальная охватывающая эластичная салфетка.&lt;br /&gt;Блюда подаются и убираются эльфами-домовиками. Брать на прием собственных эльфов допустимо (не больше 2-х).&lt;br /&gt;Левитация необходимых общих предметов (солонка, перечница, масленка и т.п.) осуществляется только вербально. Прежде, чем левитировать к себе предмет, визуально убедитесь, что никто не хочет проделать то же самое. В случае, если вы не единственный претендент на солонку, уступают в соответствии с этикетом знакомства: младшие старшим, мужчина женщине, подчиненный начальнику, магглорожденный аристократу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:12:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила школы чародейства и волшебства Хогвартс</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://data.whicdn.com/images/26146044/Hogwarts_Map_by_StagNight_large.png&quot; alt=&quot;http://data.whicdn.com/images/26146044/Hogwarts_Map_by_StagNight_large.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед Министерством Магии согласно действующему законодательству (выдержки из Закона о Магии):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пользоваться магией в присутствии маглов и во время каникул&lt;br /&gt;2. Пользоваться незнакомой магией, которая может (заведомо или в случае ошибки) оказаться опасной, кроме чрезвычайных ситуаций. В этом случае разрешается только с ведома и разрешения преподавателя.&lt;br /&gt;3. Пользоваться темной магией&lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, связанную с маглами или способную прямо или косвенно выдать маглам наличие магов.&lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность прямо или косвенно нарушающую законы и указы, установленные министерством магии и/или руководителем магической организации (директором школы)&lt;br /&gt;6. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, отмеченные Министерством магии, как опасные&lt;br /&gt;7. Хранить в спальне, гостиной или в любом другом месте школы предметы, запрещенные Министерством магии&lt;br /&gt;8. Накладывать заклинания длительного или постоянного действия на вещи, сделанные маглами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед директором школы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наносить повреждения любым существам, обитающим в школе или на ее территории, если речь не идет о необходимой самообороне.&lt;br /&gt;2. Самостоятельно устраивать дуэли и магические поединки. См. Дуэльный кодекс&lt;br /&gt;3. Выходить за пределы территории школы. Исключение: посещения Хогсмида, только с 3 курса по разрешению от родителей или опекунов или других ближайших родственников ученика&lt;br /&gt;4. Проводить общественную деятельность, направленную на подрыв авторитета министерства магии или профессорского состава школы&lt;br /&gt;5. Проводить общественную деятельность, оскорбляющую чувства учащихся, преподавательского и обслуживающего состава школы&lt;br /&gt;6. Способствовать прямо или косвенно разглашению местонахождения школы, и самостоятельно разглашать факты, связанные с ее местонахождением&lt;br /&gt;7. Предпринимать самостоятельно любые действия, возможно угрожающие опасностью школе и всем в ней обитающим&lt;br /&gt;8. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации от руководства школы, касающейся безопасности школы.&lt;br /&gt;9. Скрывать или соучаствовать в сокрытии информации, касающейся безопасности конкретного ученика, либо преподавателя, либо иного обитателя школы, кроме случаев, когда открытие может повлечь усиление опасности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед главами факультетов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наносить повреждения (магией или физически) школьным помещениям, школьному имуществу и картинам.&lt;br /&gt;2. Использовать любую магию на преподавателей и обслуживающий персонал&lt;br /&gt;3. Пользоваться магией в корыстных целях&lt;br /&gt;4. Проявлять неуважение к именам основателей школы&lt;br /&gt;5. Выходить из здания школы позже 9 часов вечера&lt;br /&gt;6. Находиться в гостиных и спальнях чужого факультета в любое время дня и ночи, кроме как по специальному приглашению в связи с чрезвычайными обстоятельствами.&lt;br /&gt;7. Входить в личные кабинеты профессоров и обслуживающего персонала без приглашения&lt;br /&gt;8. Наносить повреждения любому чужому имуществу, если речь не идет о дуэли или необходимой самообороне&lt;br /&gt;9. Драться&lt;br /&gt;10. Прятать в школе или ее окрестностях любые живые существа без ведома руководства школы&lt;br /&gt;11. Ухаживать за магическими растениями и магическими существами без присмотра преподавателя по данному предмету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед преподавателями и/или обслуживающим персоналом:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Находиться в коридорах в учебное время, кроме как в сопровождении преподавателя или по поручению преподавателя&lt;br /&gt;2. Находиться в закрытой секции библиотеки без разрешения и без контроля библиотекаря&lt;br /&gt;3. Находиться в темном лесу без разрешения или приказа преподавателя. Преподаватель должен иметь вескую причину для отправления ученика в лес.&lt;br /&gt;4. Находиться во всех других местах, перечисленных в дополнительном списке&lt;br /&gt;5. Опаздывать на занятия&lt;br /&gt;6. Проявлять неуважение к преподавательскому составу&lt;br /&gt;7. Проявлять неуважение к обслуживающему персоналу, в т.ч. к миссис Норрис и домовым эльфам&lt;br /&gt;8. Проявлять неуважение к привидениям и прочим потусторонним существам, официально обитающим в школе&lt;br /&gt;9. Проявлять неуважение к старостам факультетов и школы&lt;br /&gt;10. Проявлять неуважение к школьным совам&lt;br /&gt;11. Не подчиняться указаниям преподавателей, завхоза и старост&lt;br /&gt;12. Мусорить в школе и на ее территории&lt;br /&gt;13. Использовать любую пиротехнику и магические приколы внутри школы&lt;br /&gt;14. Заказывать магические приколы и получать их по почте&lt;br /&gt;15. Разговаривать на уроках, кроме ответов на вопросы преподавателя&lt;br /&gt;16. Отвлекать внимание других учеников на уроках любым способом, например, передавать записки&lt;br /&gt;17. Делать что-либо способное прямо или косвенно помешать ученику выполнить задание учителя&lt;br /&gt;18. Присваивать себе чужую собственность, в т.ч. интеллектуальную&lt;br /&gt;19. Присваивать себе привилегии старост, преподавателей или обслуживающего персонала&lt;br /&gt;20. Вскрывать и читать чужую почту&lt;br /&gt;21. Использовать школьных сов для доставки товаров из Зонко и других лавок магических приколов&lt;br /&gt;22. Препятствовать завхозу подавать прошение директору об ужесточении наказаний&lt;br /&gt;23. Брать без разрешения школьные метлы&lt;br /&gt;24. Подсматривать и/или следить за другими учениками, преподавателями и обслуживающим персоналом&lt;br /&gt;25. Пользоваться каминной сетью Хогвартса для перемещения&lt;br /&gt;26. При посещении Хогсмида выходить далеко за пределы поселка&lt;br /&gt;27. Вскрывать запертые замки&lt;br /&gt;28. Заглядывать в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;br /&gt;29. Вносить исправления в журналы наказаний, факультетские и другие журналы, отражающие успеваемость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик, нарушивший эти пункты, несет ответственность перед старостами факультетов:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Позорить своим неаккуратным внешним видом и некорректным либо неадекватным поведением гордое звание волшебника&lt;br /&gt;2. Находиться вне спален и гостиных своего факультета после 10 часов вечера. Это время может быть изменено в связи с чрезвычайными обстоятельствами.&lt;br /&gt;3. Находиться в учебных кабинетах, когда не идут занятия&lt;br /&gt;4. Находиться в кухне&lt;br /&gt;5. Входить в Астрономическую башню без преподавателя&lt;br /&gt;6. Пользоваться магией в коридорах в любое время&lt;br /&gt;7. Пользоваться магией в большом зале, кроме как по разрешению старосты или преподавателя.&lt;br /&gt;8. Пользоваться магией в библиотеке, кроме заклинаний освещения&lt;br /&gt;9. Пользоваться магией для транспортирования любого школьного имущества&lt;br /&gt;10. Наносить повреждения школьной территории и зеленым насаждениям.&lt;br /&gt;11. Ходить по школе в магловской одежде в учебное время&lt;br /&gt;12. Летать на метле в любое время, кроме занятий, тренировок и матчей по квиддичу&lt;br /&gt;13. Летать на метле вне поля для занятий или вне квиддичного поля&lt;br /&gt;14. Летать на метле внутри школы&lt;br /&gt;15. Слишком громко разговаривать без необходимости&lt;br /&gt;16. Купаться в озере&lt;br /&gt;17. Лазить по деревьям&lt;br /&gt;18. Лазить по стенам школы, как снаружи, так и внутри&lt;br /&gt;19. Приближаться к Иве&lt;br /&gt;20. Греметь котлами&lt;br /&gt;21. Стучать волшебными палочками&lt;br /&gt;22. Есть волшебными палочками&lt;br /&gt;23. Ковырять в ушах и носу чем угодно, не только палочками&lt;br /&gt;24. Громко чесаться, кроме больничного крыла&lt;br /&gt;25. Часто чихать, кроме больничного крыла&lt;br /&gt;26. Чавкать&lt;br /&gt;27. Распивать спиртные напитки, кроме пива&lt;br /&gt;28. Пить пиво вне гостиных и спален своего факультета&lt;br /&gt;29. Распивать магические одурманивающие напитки&lt;br /&gt;30. Курить&lt;br /&gt;31. Брать в библиотеке более 5 книг за 1 раз&lt;br /&gt;32. Выносить библиотечные книги из здания школы&lt;br /&gt;33. Использовать для доставки почты чужих сов без разрешения. Школьных сов использовать можно.&lt;br /&gt;34. Прыгать с лестницы на лестницу при их движении&lt;br /&gt;35. Сидеть на столах, учительских стульях, кафедрах&lt;br /&gt;36. Сидеть на полу, кроме ковров в гостиных и спальнях&lt;br /&gt;37. Сидеть на подоконниках, кроме спален&lt;br /&gt;38. Самостоятельно разжигать огонь в каминах&lt;br /&gt;39. Готовить зелья в любом месте кроме кабинета по изготовлению зелий&lt;br /&gt;40. Находиться в чужих спальнях в ночное время&lt;br /&gt;41. Мальчикам заходить в спальни девочек в любое время дня и ночи&lt;br /&gt;42. Мальчикам подглядывать за девочками любым способом, в том числе и магическим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечания о правах, обязанностях и дополнительных правилах.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 1:&lt;/span&gt; Более старший по праву наложения наказания может сам принять решение о наказании или изменить решение более младшего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 2:&lt;/span&gt; Наложивший наказание обязан сообщить о нем любому более старшему по праву наложения наказания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 3:&lt;/span&gt; Если старший по праву оценил наказание как несправедливое, он имеет право наложить наказание на младшего. Для старост есть часть 4 пункт 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 4:&lt;/span&gt; Положение о пределе наказаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Староста может снять с факультета провинившегося ученика не более 20 очков. Если староста считает, что проступок заслуживает более серьезного наказания, он должен доложить о нем преподавателю. Иных наказаний накладывать не может.&lt;br /&gt;* Преподаватель или Обслуживающий персонал может снять с факультета провинившегося ученика не более 50 очков и/или наложить отработку не более 20 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю.&lt;br /&gt;* Глава Факультета может снять не более 100 очков и/или наложить отработку не более 50 часов, распределенных по вечерам. Не более 2 вечеров в неделю.&lt;br /&gt;* Директор может снять все очки по своему усмотрению и/или передать дело на рассмотрение в Министерство Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 5:&lt;/span&gt; Все что не запрещено, не обязательно разрешено. Если ученик хочет совершить сомнительное действие прямо не запрещенное правилами, он обязан проконсультироваться у преподавателя, главы факультета или директора школы. А лучше всего - отказаться от своего поступка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 6:&lt;/span&gt; Для введения новых правил/запретов необходимо и достаточно подозрения в том, что действия ученика могут повлечь отрицательные последствия как для него лично, так и для окружающих. Правило считается действующим после утверждения его директором школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 7:&lt;/span&gt; Дополнительный список мест, запрещенных для посещения учениками:&lt;br /&gt;Пополняется по появлении таковых мест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:11:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой одной из команд снитча, поэтому может длится сколь угодно долго. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.&lt;br /&gt;Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мячи для игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В квиддич играют четырьмя мячами: 1 квоффл, 2 бладжера, 1 снитч.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав команд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и хранитель (вратарь).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Команды Британии и Ирладии.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Гордость Портри&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Команда с острова Скай, создана в 1292 году. &amp;quot;Горды&amp;quot;, как их прозвали болельщики, носят темно-фиолетовые мантии с золотой звездочкой на груди. Самый известный их охотник, Катриона МакКормак, будучи капитаном, дважды приводила команду к победе в Лиге квиддича в 1960-е годы и тридцать шесть раз играла в сборной Шотландии. Сейчас ее дочь Меган - вратарь команды (а сын Катрионы, Кирли, - ведущий гитарист популярной волшебной группы &amp;quot;Ведуньи&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Катапульты Кайрфилли&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Валлийская команда, созданная в 1402 году. Спортивная форма - мантии в вертикальную светло-зеленую и алую полоску. В истории клуба - восемнадцать побед в Лиге и знаменитый триумф в финале Кубка Европы 1956 года, когда &amp;quot;Катапульты&amp;quot; победили норвежскую команду &amp;quot;Крылья Карасьока&amp;quot;. Весь магический Уэльс ежегодно отмечает день национального траура в память о трагической гибели игрока клуба &amp;quot;Опасного&amp;quot; Дай Луэллина, съеденного химерой во время его отпуска в Микенах, Греция. В конце сезона игроку Лиги, показавшему самую рискованную и бесшабашную игру, вручается медаль памяти Опасного Даи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Кенмарские коршуны&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ирландская команда, созданная в 1291 году. Прославилась на весь мир эффектными выступлениями талисманов-лепреконов перед матчами, а так же искусной игрой на арфе болельщиков команды. Форма - изумрудно-зеленые мантии с двумя буквами &amp;quot;К&amp;quot;, развернутыми друг от друга, на груди. Даррен О&#039;Хара, вратарь &amp;quot;Коршунов&amp;quot; с 1947 по 1960 год, трижды возглавлял сборную Ирландии. Именно он изобрел построение &amp;quot;Голова ястреба&amp;quot; для атакующих охотников.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Нетопыри Ньюкасла&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Самая известная команда по квиддичу в Северной Ирландии. На ее счету двадцать семь побед в Лиге квиддича, второй результат за всю историю Лиги. Нетопыри носят черные мантии с изображением алой летучей мыши на груди. Знаменитый талисман команды, крылан Барни, прославился также и тем, что фигурировал в рекламе сливочного пива (&amp;quot;Барни любит сливочное пиво!&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Паддлмир Юнайтед&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Созданная в 1163 году команды - старейшая в Лиге квиддича. На ее счету двадцать две победы в Кубке Лиги и два завоеванных Кубка Европы. гимн команды- &amp;quot;Бейте бладжеров, друзья, квоффл сильней бросайте!&amp;quot; - недавно был записан на диск в исполнении известной певицы-волшебницы Селестины Уорлок и распространялся для сбора пожертвований для больницы святого Мунго. Форма команды - темно-зеленые мантии с эмблемой клуба в виде двух золотых скрещенных стеблей камыша.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Пушки Педдл&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Многие считают, что лучшие дни для этой команды уже в прошлом, но преданные фанаты живут надеждой на ее возрождение. &amp;quot;Пушки&amp;quot; двадцать один раз выигрывали Кубок Лиги, но в последний раз это случилось в 1892 году. В прошлом столетии игра этой команды была далеко не блестящей. Форма игроков - ярко-оранжевые мантии с изображением летящего пушечного ядра и двойной буквой &amp;quot;П&amp;quot; черного цвета. Прежний девиз клуба - &amp;quot;Мы победим!&amp;quot; - в 1972 году был изменен на &amp;quot;Давайте скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Селькиркские скитальцы&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Клуб из пограничной Шотландии. Основали его в 1422 году семеро отпрысков мясника по имени Уолтер Паркин. Три сестры и четверо братьев составили, по общему мнению, великолепную команду, почти не знавшую поражений. Говорят, отчасти их успех объяснялся тем, что противники пугались, завидев среди зрителей папу Уолтера с волшебной палочкой в одной руке и громадным мясницким ножом в другой. В течении столетий в команде обязательно присутствовал кто-нибудь из потомков семьи Паркин. В память об основателях команды форма у &amp;quot;Скитальцев&amp;quot; - кроваво-красные мантии с изображением серебряного мясницкого тесака на груди.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Сенненские соколы&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Форма - темно-серые с белым мантии с эмблемой в виде головы сокола на груди. Команда славится жестокой игрой.&amp;#160; Такую репутацию лишний раз подтвердили всемирно известные загонщики - Кевин и Карл Бродмуры, которые играли в команде с 1958 по 1969 год и за свои выходки четырнадцать раз отстранялись от соревнований Департаментом магических игр и спорта. Девиз клуба: &amp;quot;Давайте побеждать, а если не победим - разобьем кому-нибудь башку&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Сканторпские стрелы&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Команда из Северной Англии, возникла в 1612 году. Форма - светло-голубые мантии с изображением серебряной стрелы. Фанаты &amp;quot;Стрел&amp;quot; согласятся с тем, что звездный час команды пришелся на 1932 год, когда они победили тогдашних чемпионов Европы команду &amp;quot;Сливенские сарычи&amp;quot;. Матч продолжался шестнадцать дней в тяжелейших погодных условиях при сильном дожде и тумане. Старинный обычай команды - выпускать в воздух стрелы из волшебных палочек после каждого забитого гола - отменил Департамент магических игр и спорта в 1894 году, когда одна такая стрела воткнулась в нос судье Нудженту Поттсу. Издавна существует ожесточенное соперничество между &amp;quot;Стрелами&amp;quot; и командой &amp;quot;Уимбурнские осы&amp;quot; (см. ниже).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Стоунхейвенские сороки&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это самая успешна команда в истории Британско-ирландской Лиги квиддича, кубок которой они выигрывали 32 раза.&amp;#160; Дважды выиграв чемпионат Европы, &amp;quot;Сороки&amp;quot; стали популярными во всем мире. В команде играли многие выдающиеся квиддич-плееры: Юнис Мюррей (ум. 1942), от имени которой было подана заявка на &amp;quot;более быстрый снитч, а то с таким не интересно&amp;quot;, а так же Хэмиш МакФарлан (капитан 1957-1968), после успешной спортивной карьеры возглавил Департамент магических игр и спорта. Форма команды - черно-белые мантии с изображением сороки на груди и на спине.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Татсхилл Торнадос&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Форма команды - небесно-голубые мантии с темно-синей сдвоенной буквой &amp;quot;Т&amp;quot; на груди и на спине. &amp;quot;Торнадос&amp;quot; были основаны в 1520 году,но рассвет команды пришелся на начало ХХ века. Тогда под руководством капитана и ловца Родерика Пламптона &amp;quot;Торнадос&amp;quot; пять раз подряд выигрывали Кубок Лиги - рекордный результат всей Британии и Ирландии. Родерик Пламптон двадцать два раза играл за ловца сборной Англии. Ему принадлежит британский рекорд в поимке снитча - три с половиной секунды после начала игры в матче против команды &amp;quot;Катапульты Кайрфилли&amp;quot; в 1921 году.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Уимбурнские осы&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Форма - мантии в горизонтальную черно-желтую полоску с изображением осы на груди. Созданная в 1312 году команда &amp;quot;Ос&amp;quot; восемнадцать раз побеждала в Кубке Лиги и дважды выходила в полуфинал Кубка Европы. Говорят, что название команды напоминает о неприятном инциденте, произошедшем во время матча против команды &amp;quot;Скаеторпские стрелы&amp;quot; в середине XVII века. Тогда один из загонщиков, пролетая мимо дерева на краю поля, заметил вреди ветвей осиное гнездо и прицельный ударом биты его прямо во вратаря &amp;quot;Стрел&amp;quot;ю Вратарь, жестоко изжаленный, вынужден был покинуть поле. Уимбурнская команда выиграла, и с тех пор они взяли себе эмблемой осу, считая, что это принесет им удачу. Среди болельщиков &amp;quot;Ос&amp;quot; (коорых прозвали Кусачками) существует традиция громко жужжать во время матча, отвлекая охотников противника при выполнении штрафного броска.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Холихедские гарпии&amp;quot;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старинный валийский клуб (основан в 1203 году) - единственная в мире команда по квиддичу, в составе которой всегда были исключительно волшебницы. Форма команды - темно-зеленые мантии с изображением золотой птичьей лапы на груди. По общему мнению, победа &amp;quot;Гарпий&amp;quot; надо командой &amp;quot;Гейдельбергские гончие&amp;quot; в 1953 году - одна из лучших игр за всю историю квиддича. Матч продолжался семь дней и завершился эффектной поимкой снитча, которую совершила ловей команды Глиннис Гриффитс. Все помнят, как после матча капитан &amp;quot;Гончих&amp;quot; Рудольф Бранд, спрыгнув с метлы, предложил руку и сердце капитану команды-соперника Гвендолин Морган. Нотак в ответ так приложила его &amp;quot;Чистометом-5&amp;quot;, что дело закончилось сотрясением мозга у капитана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мётлы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#10006; Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#10006; Спортивные — манёвренность и скорость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#10006; Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды мётел:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дубруч-79&lt;/strong&gt; (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Луноскрёб&lt;/strong&gt; (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебряная стрела&lt;/strong&gt; (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-1 &lt;/strong&gt;(1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета-140&lt;/strong&gt; (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-2&lt;/strong&gt; (1934)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-3&lt;/strong&gt; (1937)&lt;br /&gt;Комета-180 (1938)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-X400&lt;/strong&gt;(1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Порох&lt;/strong&gt; (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-4&lt;/strong&gt;(1946) — серийный вариант Чистюли-X400.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Быстрица&lt;/strong&gt; (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Метеор&lt;/strong&gt; (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-100&lt;/strong&gt; (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1001&lt;/strong&gt; (1970)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1500&lt;/strong&gt; (1974)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1700&lt;/strong&gt; (1975)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ост-Хворер-90&lt;/strong&gt; (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-9&lt;/strong&gt; (1990) — недорогая метла, оборудованая встроеным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета 260&lt;/strong&gt; (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-2000&lt;/strong&gt; (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-2001&lt;/strong&gt; (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Молния&lt;/strong&gt; (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-XN&lt;/strong&gt; (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до &amp;#8722;70 градусов по Цельсию).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Синяя муха&lt;/strong&gt; (1994) — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комета-290&lt;/strong&gt; (1995) — разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чистомёт-11&lt;/strong&gt; (1995) — разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд, древко изготовлено из испанского дуба.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:11:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила магической дуэли</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Место и время выбирается по обоюдному согласию.&lt;br /&gt;1.2. Ждать соперника для дуэли принято не больше получаса.&lt;br /&gt;1.3. Опоздание на дуэль вне зависимости от причины - дурной тон. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;1.4. Оскорбленный теряет право выбора места, оружия, рода дуэли, если его противник извинился, а он не принял извинений.&lt;br /&gt;2. Оружие выбирает оскорбленная сторона&lt;br /&gt;2.1. Классическим оружием для дуэли считаются:&lt;br /&gt;- палочки&lt;br /&gt;- шахматы&lt;br /&gt;- мечи&lt;br /&gt;(Среди темных магов также принята дуэль на силе воли - Империусах)&lt;br /&gt;2.2. Неумение пользоваться оружием не может служить поводом для перемены избранного оскорбленным оружия&lt;br /&gt;3. Волшебник вправе отказаться от секунданта.&lt;br /&gt;3.1. Секундант не имеет права вступать в бой&lt;br /&gt;3.2. Секундант обязан следить за честностью проведения дуэли&lt;br /&gt;3.3. Нельзя привести с собой больше одного секунданта&lt;br /&gt;3.4. Если одна из сторон отказалась от секунданта, второй стороне невежливо приводить своего секунданта&lt;br /&gt;3.5. Волшебник не имеет права не отдать тело противника, живое или мертвое, секунданту.&lt;br /&gt;3.6. Неявка секунданта не является поводом для того, чтобы отложить дуэль.&lt;br /&gt;4. Аппарация на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;5. Использование маггловских приспособлений, приемов и кулачных драк на дуэли - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;6. Дуэль идет до поражения.&lt;br /&gt;6.1. Использование на дуэли Авады до поражения противника - дурной тон, недостойный честного волшебника. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;7. Если дуэль идет до смерти, победитель вправе решать, убить или оставить в живых.&lt;br /&gt;7.1. В случае, если победитель решает не убивать побежденного, последний имеет перед ним долг жизни. (Это действительно только в случае, если дуэль имела место быть, ваш соперник явился на дуэль и не сбежал с неё, и в ходе поединка вы победили)&lt;br /&gt;8. Бегство с дуэли приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;9. Неявка на дуэль приравнивается к поражению.&lt;br /&gt;10. Замена оскорбленного лица другим допускается только в случае недееспособности оскорбленного лица, при оскорблении женщин и при оскорблении памяти умершего. О замене договариваются сразу.&lt;br /&gt;10.1 Замена допускается при следующих степенях родства: сын имеет право заменять отца, внук деда: отец сына, дед внука; брат брата, племянник дядю и наоборот; двоюродный брат двоюродного брата. Замена при дальнейших степенях родства не допускается.&lt;br /&gt;10.2. Недееспособность для права замены определяется следующими положениями:&lt;br /&gt;1) если заменяемому более 60 лет, причем разница в возрасте с противником не менее 10 лет. Если физическое состояние заменяемого дает ему возможность лично отомстить за полученное оскорбление, и если он на то изъявляет свое согласие, то он имеет право не пользоваться правом замены;&lt;br /&gt;2) заменяемый имеет какой-либо физический недостаток, не позволяющий ему драться на выбранном виде оружия;&lt;br /&gt;3) неумение пользоваться оружием ни в коем случае не может служить поводом для замены или отказа от дуэли.&lt;br /&gt;10.3. Заменяющим может быть только ближайший по крови существующий дееспособный родственник, наличие которого устраняет всех остальных.&lt;br /&gt;11. Явка на дуэль другого человека под обороткой приравнивается к поражению. Это бесчестит вас.&lt;br /&gt;12. За одно оскорбление должно и может быть только одно удовлетворение.&lt;br /&gt;12.1. Если за одно оскорбление последует два или несколько вызовов, то может и должен быть принят только один. Остальные должны быть отклонены.&lt;br /&gt;12.2. Вызов, сделанный от имени нескольких лиц, всегда должен быть отклонен, и получившему его предоставляется право выбора одного из вызвавших его, уже обязательного для последнего.&lt;br /&gt;13. Неправоспособными к дуэли (чей вызов можно не принимать и кого не принято вызывать) считаются:&lt;br /&gt;1) лица, опозоренные в общественном мнении;&lt;br /&gt;2) сумасшедшие;&lt;br /&gt;3) должники по отношению к своим кредиторам;&lt;br /&gt;4) близкие родственники (например, дядя и племянник или дед и внук. Кузены к дуэли уже допускаются).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:10:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клятвы</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Магическая клятва - это условие, которое маг приносит безвозмездно, не получая за него материальную выгоду, и которое проносит для себя через всю жизнь. Условие, невыполнение которого, в отличие от контракта, никогда напрямую не влияет на смерть приносящего клятву. Иными словами, никакое условие клятвы никогда не может звучать как «если ты не сдержишь клятву, ты умрешь». Клятва никогда не держит угрозой смерти, её выполнение всегда добровольно.&lt;br /&gt;Клятву невозможно принести под воздействием заклятия Империус, под давлением магического контракта или под угрозой собственной смерти.&lt;br /&gt;Суть клятвы - это вечное исполнение собственного слова, данного добровольно. Это верность сказанному слову, верность собственной чести, обет на всю жизнь. Именно поэтому условие клятвы никогда не может быть принудительным.&lt;br /&gt;Выполнение клятвы привязывается к определенному условию. Это обязательство не бывает «до результата», оно дается однажды - и на всю жизнь, либо на всю жизнь дальнейших поколений.&lt;br /&gt;Клятвы могут приноситься кому-то (Присяга), либо себе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды клятвы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Родовые (клятва одного человека и его потомков)&lt;br /&gt;- Личные (клятва одного человека)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родовые клятвы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Родовые клятвы, в отличие от личных, всегда производятся только на крови. В них участвует не только магия имени, но и кровные узы. Необходимость исполнять клятву привязывается ко всем потомкам вне зависимости от степени родства.&lt;br /&gt;Такие клятвы могу передаваться с условием - например, только по женской или только по мужской линии, либо только до седьмого потомка.&lt;br /&gt;Клятвы, данные кем-то в роду себе, обычно привязываются к неким обстоятельствам. Например, клятва «Всем наследникам рода заниматься Историей Магии», либо клятва, что никто из рода никогда не продаст семейное поместье «Лестрейндж-Холл».&lt;br /&gt;Клятвы, данные кому-то, обычно предполагают обязательства одного рода другому.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Невыполнение клятвы или предательство&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Условие невыполнения клятвы обычно закладывается в формулировку самой клятвы. Как уже говорилось, смерть никогда не может быть условием невыполнения клятвы.&lt;br /&gt;В случае, если такого условия нет, предавший клятвы и его род считаются проклятым. Проклятие возникает спонтанно, и никто не может знать, каким оно будет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:10:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдомедецина</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лечение травм и физических повреждений производится только и исключительно при помощи магии и зелий. Колдомедицина никогда не использует хирургическое вмешательство, никогда не делает разрезов для диагностики, либо лечения повреждений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Диагностика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Диагностика всегда производится магически, волшебной палочкой, специальной диагностирующей магией.&lt;br /&gt;Диагностирующая магия показывает проявление воздействия, но никогда не объясняет, какой именно комплекс заклинаний привел к подобному результату.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранения и повреждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При любых магических повреждение требуется определение трех параметров:&lt;br /&gt;1. Физическое/ментальное повреждение, уже имеющееся, либо продолжающееся, однако не могущее являться причиной внутренних магических поражений&lt;br /&gt;2. Определение магических поражений, уже возникших, либо могущих возникнуть впоследствии из-за данного физического/ментального повреждения&lt;br /&gt;3. Определение возможных ментальных/физических последствий не только конкретного повреждений и его магической компоненты, но и взаимодействия поражения и лечения (существуют неизлечимые заклятия и проклятия, лечение которых может привести к безумию или смерти пациента).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Укусы магических животных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При укусах раны промываются, обрабатываются специальными присыпками, мазями и зельями для предотвращения (по мере возможности) магического воздействия и заращения, после чего (если 4-х часов с момента укуса не прошло) заживляются магией, либо (если с момента укуса прошло больше 4х часов) обрабатываются заживляющими зельями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неправильное обращение с магическими растениями и повреждения, связанные с этим.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- шипы, рваные раны: то же, что при укусах маг. животных&lt;br /&gt;- ожоги: лечатся мазями, либо специальными присыпками, и, в случаях внутреннего распространениями магического распространения, эссенциями и настойками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранения, полученные в ходе взрывов котлов, из-за неправильно сваренных зелий, обварения зельями&lt;br /&gt;При подобных повреждения в первую очередь магически, либо вручную, удаляются остатки зелий с тела. Далее варятся соответствующие зелья, употребляются настойки, либо примочки и мази, прекращающие действие зелья и возвращающие исходное состояние. Зелья нейтрализуются только зельями, и никогда - магией.&lt;br /&gt;В случае обращения с подобными травмами позднее чем через полчаса после поражения, последствия могут так и остаться необратимыми.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические вирусы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические вирусы всегда смертельно опасны и требуют изолирование пациентов. Необходимо употребление общеукрепляющих зелий и настоек, в случае возникновения оспин, либо других внешних язвин используются присыпки.&lt;br /&gt;В случае возникновения подобных вирусов маги либо умирают, либо выживают - в зависимости от сопротивляемости собственного организма. Такие вирусы можно только «переболеть».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отравления зельями, либо ядами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При отравлениях пациенту варится и дается индивидуальный, либо универсальный, антидот, после чего требуется от одного дня до недели наблюдения за пациентом, чтобы была возможность вовремя заметить и остановить ухудшения состояния. Во время содержания в клинике пациенту выдаются специальные отвары, а также прописывается строгая диета.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ранения от заклятий, повлекшие за собой лишение конечностей и частей тела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- наращивание тканей допустимо не позднее, чем через 4 часа после травмы. В остальных случаях допустимо лишь вживление магических протезов.&lt;br /&gt;- сращивание тканей без шрамов и других остаточных следов происходит только в том случае, если с момента повреждения до вмешательства прошло не более 4-х часов. Существуют варианты особо тяжелых заклятий (темная магия), при которых даже быстрое вмешательство колдомедика не исключает возможности образования шрамов, либо плохого сращивания тканей. От темномагического воздействия практически всегда остаются следы, только опытный специалист в области ЗОТИ и темномагической колдомедицины сможет излечить подобные раны.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Темномагическое воздействие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темная магия никогда не проходит бесследно. Воздействие её сродни облучению - можно остановить и излечить внешние и внутренние проявления травм, но никогда нельзя сказать с определенной точностью, когда именно последствия, отголоски воздействия, дадут о себе знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лечение физического темномагического воздействия (темная магия первой ступени)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- магия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Контр-заклинания применяются, если речь идет о гниении, омертвении и некоторых других специальных поражениях. Все контр-заклинания за редким исключением должны быть наложены не позднее получаса с момента магического воздействия. Более позднее вмешательство ничем не сможет помочь.&lt;br /&gt;Заживляющие заклинания применяются, если внутреннее и поверхностное проявление магии воздействует только и исключительно на физическое тело волшебника, не затрагивая его душу или психическое состояние, и не связано с такими процессами, как гниение и омертвение тканей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- зельеварение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мази, примочки, присыпки применяются, если требуется смягчение, рассасывание или лучшее заживление ран после использования заживляющих заклинаний; либо в случае магических ожогов.&lt;br /&gt;Настойки и эссенции применяются для заживления, либо остановки внутренних закрытых повреждений и поражений (лечат самостоятельно, редко - в комплексе с заклинаниями); также применяются для остановки и заживления магического воздействия повреждения.&lt;br /&gt;Отвары как правило применяются как адаптирующее, тонизирующее и общеукрепляющее средство после излечивания внешних проявлений повреждений&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуальная колдомедицина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что есть ритуальная колдомедицина? Это магический комплекс, предусматривающий создание определенных магических условий, включающий в себя зелья, заклинания и другие виды магии, такие как руническая магия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Применяется для:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- снятия проклятий&lt;br /&gt;- снятия Империуса, либо любого другого вида волевого воздействия темной магии второй ступени&lt;br /&gt;- снятия воздействия темной магии третьей ступени&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дополнительно:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клиника Св.Мунго&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клиника Св. Мунго не занимается физическими повреждениями немагического характера. Такие травмы всегда лечатся дома самостоятельно пациентами и их родственниками, либо домашними врачами-колдомедиками.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:10:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс аврората</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предмет Темных Сил, основные задачи Аврората.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной задачей Отдела Аврорат является обеспечение сохранения спокойствия и безопасности населения магической Британии путем противодействия Темным Силам.&lt;br /&gt;Под Темными Силами следует понимать&lt;br /&gt;1. Волшебников, практикующих Темную магию, в том числе Того-Кого-Нельзя-Называть и всех его последователей&lt;br /&gt;Все они должны быть подвержены суду.&lt;br /&gt;Исключение составляет Тот-Кого-Нельзя-Называть, который подвергается смертной казни без суда.&lt;br /&gt;2. Волшебников, использующих темную магию под действием заклятия Империус.&lt;br /&gt;В этом случае маги подвергаются насильственному расколдовыванию и не несут судебной ответственности за всё, что было ими совершено под воздействием Империуса.&lt;br /&gt;3. Темномагических существ, состоящих в списке особо опасных темных существ.&lt;br /&gt;Под таковыми понимают:&lt;br /&gt;- нарушившие мирный договор дементоры&lt;br /&gt;4. любых других магов или магических существ, кто использует Темную Магию, либо изготовляет те или иные средства, позволяющие использовать Темную Магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проведение рейдов и захватов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Во время рейда/захвата аврорская группа обязана:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) обеспечить сохранение здоровья и безопасности мирного населения&lt;br /&gt;б) обеспечить сохранение статута секретности, если здание является скрытой частью маггловских строений, либо в случае присутствия поблизости магглов&lt;br /&gt;в) обеспечить кратковременную (до суда), либо, если понадобится, долговременную безопасность свидетелей происшествия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Захват здания&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Аврорская группа обязана иметь ордер на захват здания и задержание всех, находящимся в нем, либо изъятие опасных предметов или запрещенных зелий(препаратов, либо ингредиентов).&lt;br /&gt;Аврорская группа может не иметь ордера на захват в случае, если:&lt;br /&gt;а) над домом парит Темная Метка&lt;br /&gt;б) группа получает информацию о чрезвычайных темномагических происшествиях, проводящихся в здании в данный момент&lt;br /&gt;в) группа становится свидетелем чрезвычайных магических происшествий в здании&lt;br /&gt;В этих случаях ответственность за проведение операции, ошибки и случайные смерти, либо повреждения, несет непосредственно глава аврорской группы.&lt;br /&gt;2. Захват на местности&lt;br /&gt;После захвата аврорская группа обязана убрать за собой последствия магического воздействия, а также, по мере возможности, последствия стихийного воздействия.&lt;br /&gt;3. Захват в городе&lt;br /&gt;Если захват происходит на улицах города, аврорская группы обязана обеспечить своевременную эвакуацию мирного населения, либо изолировать их с зоны воздействия проклятий.&lt;br /&gt;Во время захвата в городе авроры и отведенные на работу в группе специалисты стихийной магии НЕ имеют права применять заклятия, противоречащие климатической зоне местности - в противном случае это нарушение рассматривается как нарушение статута секретности.&lt;br /&gt;Исключение составляют заклятия, направленные на погашение действия стихийной магии противников, противоречащего климатической зоне местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обеспечение безопасности свидетелей осуществляется следующими способами:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, которые обязаны охранять его везде - и дома, и на улице, и на работе&lt;br /&gt;б) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, при этом сам свидетель не покидает дома&lt;br /&gt;в) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, при этом свидетель живет в специально защищенном доме кого-либо из сотрудников аврората&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные прецеденты.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Прецедент 1995г. Все беглые заключенные Азкабаны подвергаются смертной казни без суда. В случае столкновения с беглым заключенным аврор имеет право убить его&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Суд.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Магический Суд Визенгамот не занимается сбором информации по делу. Он рассматривает закрытое дело, составленное и дополненное всей необходимой информацией следователем аврората или ДМП, в соответствии с Магическим Законодательством.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смягчающие обстоятельства:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Совершение преступления под воздействием магического контракта, подписанного под давлением или вследствие шантажа или угроз личному&amp;#160; здоровью и жизни, либо здоровью и жизни родственников.&lt;br /&gt;2. Добровольное признание&lt;br /&gt;3. Сотрудничество со следствием&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отягчающие обстоятельства:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1. Неоднократное совершение преступлений, рецидив&lt;br /&gt;2. Использование заклятий массового поражения&lt;br /&gt;3. Противодействие следствию&lt;br /&gt;4. Противодействие задержанию&lt;br /&gt;5. Использование Запретных Заклинаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АРЕСТ, ЗАДЕРЖАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Задержание&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.1. При задержании ВП не конфискуется. Исключение составляет вариант, когда оказывается противодействие задержанию. В этом случае аврор имеет право применить магию для задержания и обезоруживания волшебника.&lt;br /&gt;Конфискованная ВП хранится в специальном сейфе Аврората не более 24 часов, если дело не будет открыто за этот период.&lt;br /&gt;1.2. Задержание опасных и особо опасных преступников, а также беглых заключенных Азкабана и разыскиваемых рецидивистов приравнивается к аресту.&lt;br /&gt;1.3. Аврор имеет право без ордера попросить у мага палочку и проверить последние 10 исполненных с ВП заклинаний. В случае отказа аврор имеет право задержать мага для выяснения обстоятельств отказа.&lt;br /&gt;1.4. Задержание при отсутствии дела ВСЕГДА производится не более чем на 24 часа с момента задержания.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Арест&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2.1. При аресте ВП конфискуется всегда.&lt;br /&gt;2.2. Аврор не имеет права применять магию без предупреждения при аресте. Исключение составляют: опасные и особо опасные преступники, беглые заключенные Азкабана, разыскиваемые рецидивисты. В этих случаях аврор имеет право применить без предупреждения магию для задержания, обезоруживания и доставки арестованного в Аврорат.&lt;br /&gt;При виде указанных лиц аврор обязан принять все необходимые меры по задержанию, либо обезвреживанию преступников.&lt;br /&gt;Аврор ИМЕЕТ ПРАВО сразу использовать непростительные заклятия для задержания, либо обезвреживания ТОЛЬКО особо опасных и сбежавших из Азкабана преступников.&lt;br /&gt;2.3. Аврор обязан иметь ордер на арест. Исключение составляют опасные и особо опасные преступники, беглые заключенные Азкабана, разыскиваемые рецидивисты.&lt;br /&gt;Подтвержденный главой группы перенос преступника в любой из этих списков дает аврору право на задержание преступника без предупреждений и заключение, минуя аврорский изолятор, сразу в Азкабан.&lt;br /&gt;2.3.1. Глава аврорской группы всегда переносит преступников в особые списки исключительно под личную ответственность.&lt;br /&gt;2.4. Основаниями для ареста и возбуждения дела могут являться:&lt;br /&gt;а) подтвержденные свидетельства очевидцев, что маг практикует ТМ&lt;br /&gt;б) улики и доказательства, что маг практикует ТМ&lt;br /&gt;в) хранение запрещенных предметов: артефактов, препаратов, зелий&lt;br /&gt;г) содержание в качестве домашних питомцев темномагических тварей (в данном случае маг арестовывается до дальнейшего разбирательства, а само существо передается на охрану в департамент защиты и охраны магических существ до суда. Аврор имеет право убить темномагическую тварь, если задержать её не удастся)&lt;br /&gt;д) изготовление запрещенных предметов&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Конфискация ВП&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3.1. Конфискация ВП происходит с обязательным заполнением протокола, где указываются размер, дерево, магическая составляющая, мастер, а также особые приметы палочки. Конфискованная ВП впоследствии должна быть возвращена своему владельцу в целости и сохранности.&lt;br /&gt;3.2. Конфискованные ВП хранятся в специальном сейфе в Аврорате&lt;br /&gt;3.3. Аврор не имеет права ломать ВП подследственных. Разлом палочки производится только решением суда и в зале суда и никак иначе.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Права задержанного&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.1. Задержанный имеет право хранить молчание&lt;br /&gt;4.2. Задержанный имеет право просить о встрече&lt;br /&gt;4.3. Задержанный имеет право не отвечать на вопросы аврора&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;5. Содержание в изоляторе.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;5.1. До открытия дела волшебник может быть задержан (с размещением в изолятор, либо нет) не более чем на сутки.&lt;br /&gt;5.2. В случае открытия дела волшебник содержится в изоляторе не более недели, после чего переводится в Азкабан.&lt;br /&gt;5.3. Несовершеннолетних запрещено переводить в Азкабан до суда.&lt;br /&gt;5.4. Маг может быть освобожден из изолятора под залог до суда. Сумма залога составляет от 1000 до 1 000 000 галлеонов.&lt;br /&gt;В случае освобождения под залог на мага накладывается заклинание, отслеживающее любые его перемещения.&lt;br /&gt;5.5. На время содержания в изоляторе (либо Азкабане) подозреваемый обязан получать все необходимые условия жизнеобеспечения - еду, питье, сон и туалет.&lt;br /&gt;5.6. Авроры не имеют права держать заключенных при отсутствии причин для содержания в изоляторе. Недоверие словам подозреваемого и опасение бегства не являются достаточными причинами для содержания в изоляторе.&lt;br /&gt;5.7. Максимальное время с момента задержания до передачи дела в суд - 1 год.&lt;br /&gt;5.8. Аврор имеет право дополнять дело после закрытия, а также повторно открывать его и повторно передавать в суд со всеми дополнениями.&lt;br /&gt;5.8.1 Основанием для повторного открытия дела может являться только улика, существенно проливающая свет на неизвестные обстоятельства дела, а также дающая основание для дальнейшего расследования.&lt;br /&gt;5.8.2 При отсутствии достаточного обоснования дело для открытия из архива не выдается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОЗНАНИЕ. СЛЕДСТВИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Допрос&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Протоколы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;1.1. Любой допрос протоколируется по форме. Всё, сказанное подозреваемым следователю вне протокола, не может являться уликой на суде.&lt;br /&gt;1.2. Протоколы допросов подшиваются к делу.&lt;br /&gt;1.3. При записи протоколов предпочтительнее использовать самопишущие перья.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Магическое воздействие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;2.1. Допрос с сывороткой правды производится только после получения соответствующего разрешения у главы группы, главы Аврората, либо Министра Магии лично.&lt;br /&gt;2.2. Аврорам разрешено использовать пыточное заклятие Круциатус для проведения дознания в случае, если подозреваемый отказывается отвечать на вопросы, либо все улики дела указывают на то, что подозреваемый скрывает важную информацию, которая способна не только прояснить дело, но и выявить остальных его участников.&lt;br /&gt;2.2.1. Аврорам запрещено использовать Круциатус более 10 раз на одного подозреваемого.&lt;br /&gt;2.2.2. Аврорам запрещено доводить до безумия подозреваемого Круциатусом.&lt;br /&gt;2.2.3. Авроры имеют право применять Круциатус только и исключительно на подозреваемых. Авроры не имею права применять Круциатус для допроса свидетелей, либо любых других лиц кроме подозреваемых, имеющих отношение к следствию.&lt;br /&gt;2.3. Аврорам разрешено использовать заклятие Империус для дознания.&lt;br /&gt;2.3.1. Аврорам запрещено использовать подозреваемого, находящегося под воздействием заклятия Империус, ради личных целей, либо личной выгоды.&amp;#160; Империус применяется только и исключительно в интересах следствия и не может быть наложен для достижения любых других целей.&lt;br /&gt;2.3.2. После достижения необходимого эффекта Империуса, волшебник в обязательном порядке должен быть расколдован, после чего ему должна быть оказана колдомедицинская помощь.&lt;br /&gt;2.3.3. Авроры имеют право применять Империус только и исключительно на подозреваемых. Авроры не имеют права применять Империус для допроса свидетелей, либо любых других лиц кроме подозреваемых, имеющих отношение к следствию.&lt;br /&gt;2.4. Аврорам разрешено использовать зелья для дознания&lt;br /&gt;2.5. Аврорам разрешено использовать любую магию, не имеющую послесудебных последствий (чары, трансфигурацию, заклинания, исключая контракты и клятвы), для дознания.&lt;br /&gt;Магическое воздействие не может длиться более 12 часов подряд и не может быть наложено повторно меньше, чем через сутки.&lt;br /&gt;2.6. Аврорам запрещено изымать у подследственных любые воспоминания&lt;br /&gt;2.6.1. Аврорам необходимо разрешение для проведения допроса с легилиментором.&lt;br /&gt;2.6.2. В случае согласия подозреваемого, аврор имеет право просмотреть его воспоминания не при помощи легилиментора, а посредством Омута Памяти&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Артефакты&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;3.1. Аврорам запрещено накладывать, либо применять к подследственным артефактную магию.&lt;br /&gt;3.2. Аврорам запрещено использовать в личных целях конфискованные, либо являющиеся уликами артефакты&lt;br /&gt;3.3. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных артефакты, конфискованные или являющиеся уликами, пусть даже на время.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;4. Документы и улики&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.1. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных документы, либо улики, имеющие отношение к любому из текущих дел&lt;br /&gt;4.2. К архиву имеют доступ только главы аврорских групп. Следователь, которому необходимы документы, обязан подать запрос на выдачу необходимых дел (списком) в архив и только после этого запрос будет подтвержден, либо отклонен.&lt;br /&gt;4.3. Допуск к секретному архиву подписывает только глава Аврората, либо его заместитель.&lt;br /&gt;4.4. Аврорам запрещено выносить улики из здания Министерства Магии.&lt;br /&gt;4.5. Аврорам запрещено скрывать, утаивать, либо уничтожать улики.&lt;br /&gt;4.6. Все артефакты и прочие предметы, изъятые и имеющие отношение к следствию, хранятся в комнате конфиската в специальных защищенных от магических воздействий шкафах.&lt;br /&gt;4.7. Все улики хранятся в специально отведенных для этого местах.&lt;br /&gt;4.8. Закрытое дело поступает в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, находящимися под воздействием заклятия Империус.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Любой волшебник, совершающий преступление против собственной воли под воздействием заклятия Империус, неподсуден и подлежит расколдовыванию.&lt;br /&gt;2. Расколдовывание мага производится опытными специалистами-колдомедиками в клинике Св. Мунго&lt;br /&gt;3. До расколдовывания мага, предположительно находящегося под заклятием Империус, запрещено:&lt;br /&gt;а) оставлять подозреваемому палочку, свою или чужую&lt;br /&gt;б) оставаться наедине с подозреваемым&lt;br /&gt;в) оставлять подозреваемого наедине со свидетелями, а также любыми магами, имеющими отношение к недавно закрытым, либо еще ведущимся делам&lt;br /&gt;г) оставлять подозреваемого наедине с любыми магами без присмотра аврора или опытного мага, в совершенстве владеющим боевыми заклинаниями. Исключение составляют визиты, подтвержденные главой группы, главой Аврората или лично Министром Магии.&lt;br /&gt;д) оставлять подозреваемого одного без присмотра. Исключение составляют подозреваемые, оставленные под воздействием обездвиживающих заклинаний, либо сонных чар.&lt;br /&gt;е) содержать в изоляторе до расколдовывания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, связанными магическими контрактами или клятвами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отношении магов, связанных договорами или клятвами, без специального разрешения запрещено:&lt;br /&gt;- использовать сыворотку правды (это может повлечь к смерти мага)&lt;br /&gt;- применять легилименцию или заклятие Обливиэйт, либо частичный Обливиэйт (это может повлечь к смерти или нарушению психического состояния мага).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Аврор не имеет права проводить дознание при помощи легилименторов, если&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;а) не доказано, что данный договор действительно имеет отношения к Темномагических преступлениям и ведущемуся делу (либо уже закрытым делам) в частности и является опасным для окружающих непосредственно в исполнении дознаваемого. Наличие магического контракта или клятвы не может служить основанием для открытия дела вне зависимости от его содержания.&lt;br /&gt;б) имеется возможность узнать предмет договора/клятвы непосредственно у дознаваемого прямым или косвенным образом, и это не приведет к его смерти&lt;br /&gt;в) не имеет спец. разрешения. Разрешение выдает глава группы, глава Аврората, либо Министр Магии лично под личную ответственность.&lt;br /&gt;Дополнительно.&lt;br /&gt;Волшебник имеет право не сообщать аврору свои родовые или личные обязательства и клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обыск&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На обыск здания нужен ордер.&lt;br /&gt;2. При проведении обыска авроры, не трогая и подвергая магическим воздействиям, передают&amp;#160; артефакты, запрещенные зелья и препараты специалистам, задача которых - проверить способность найденных предметов к транспортировке.&lt;br /&gt;Если транспортировка возможна, предметы доставляются в Аврорат, сдаются в специальное хранилище конфиската. Если нет - задача специалистов сделать предмет доступным к транспортировке.&lt;br /&gt;3. При наличии ордера на обыск здания аврорская группа имеет право проводить обыск во всех частях здания, как общедоступных, так и тайных.&lt;br /&gt;Скрытие или не уведомление авроров о наличии тайных и скрытых частей здания приравнивается к препятствию обыску.&lt;br /&gt;4. Если обыску создают препятствия, авроры имеют право применить магию и произвести обыск насильно вне зависимости от желаний хозяев дома.&lt;br /&gt;5. При обнаружении запретных предметов, либо при препятствии обыску аврор обязан задержать владельцев здания и тех, кто находился в нем на момент обыска, для дальнейшего разбирательства.&lt;br /&gt;6. Производить обыск мага аврор имеет право только при задержании. Исключение составляет обыск тех, кто находится в обыскиваемом здании. Аврор имеет право на досмотр (и допрос) всех присутствующих.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:09:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Магии</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Министерство Магии располагается в центре Лондона.&amp;#160; Здание ММ целиком находится под землёй, хотя магические окна показывают любую погоду, выбранную Министерством на этот день – от яркого солнца до ураганов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вход для гостей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы попасть в Министерство Магии гость подходит к красной телефонной будке со сломанным телефоном на одной из грязных лондонских улочек, на которой находятся несколько обшарпанных офисов, паб и разрисованная граффити стена. Когда в будке по телефону набирают номер 62442 (слово MAGIC), рядом с человек раздаётся женский голос, приглашающий войти. Гость должен назвать своё имя и дело, по которому он пришёл, после чего появляется серебряный значок с указанием этих данных. После этого телефонная будка проваливается под землю, и через минуту гость оказывается в холле, который расположен на восьмом этаже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первый этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возможно, здесь располагаются офисы администрации Министерства Магии, включая офис Министра Магии. Тут же располагается часть офисов служащих Департамента Магического Правопорядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Департамент Магического Правопорядка.&amp;#160; Состоит из мракоборцев, в чьи обязанности входит поимка и обезвреживание уголовных преступников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отделы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Аврорат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Открытое пространство, разделённое перегородками на рабочие места авроров. На перегородках наклеены объявления «Их ищет аврорат», квиддичные постеры, вырезки из «Ежедневного Пророка» и фотографии.&lt;br /&gt;В отличие от мракоборцев, авроры занимаются обнаружением, поимкой и обезвреживанием тёмных магов.&amp;#160; Аналог маггловских секретных служб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Отдел по борьбе с незаконным использованием маггловских артефактов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маленький и тесный офис в конце обшарпанного коридора, рядом с чуланом для мётел. Занимается случаями попадания магических артефактов в руки магглов. Принимает участие в рейдах по конфискации темномагических артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Отдел по Обнаружению и Конфискации Защитных Амулетов.Основан в 1996г. Состоит из десяти сотрудников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдел по Неправомочному Использованию Магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отслеживает использование магии несовершеннолетними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Администрация Визенгамота.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высший магический суд. Состоит из пятидесяти сотрудников. Форма – мантии сливового цвета с серебряным вензелем «В»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Третий этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Департамент по Магическим Несчастным Случаям и Катастрофам&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отделы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Группа Ликвидации Магических Происшествий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Группа по Чарам Невидимости и Антимаггловским Чарам.&lt;br /&gt;Занимается нанесением чар невидимости и антимаггловских чар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдел Обливиаторов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Комитет по Созданию Приемлемых Объяснений для Магглов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Департамент по Регулированию и Контролю Магических Существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отделы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Отдел&amp;#160; по Зверям, Существам и Духам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдел по Связям с Гоблинами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Консультационный Комитет по Вредителям&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пятый этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Департамент Международного Магического Сотрудничества&lt;br /&gt;Взаимодействует с магическими правительствами других стран. Устанавливает международные торговые стандарты. Совместно с&amp;#160; Департаментом Магических Игр и Спорта проводит турнир трёх волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отделы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Международная Конфедерация Магов, Британский отдел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Международный Отдел Магического Права.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдел Международных Торговых Стандартов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестой этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Департамент Магического Транспорта&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;Отделы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Аттестационный Центр по Аппарации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Центр Регулирования и Контроля Мётел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдел по Каминной Связи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отдел по Портключам&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Седьмой этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Департамент Магических Игр и Спорта&lt;br /&gt;Образован в 1750г. Занимается организацией кубка по квиддичу и турнира трёх волшебников. Ответственен за сокрытие квиддича от магглов.&lt;br /&gt;Грязный коридор, на стенах которого висят квиддичные постеры, ведёт в:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отделы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Офис Британской и Ирландской Квиддичной Лиги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Официальный Клуб Плюй-Камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Патентное Бюро Курьёзов и Нелепостей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восьмой этаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атриум&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Просторный холл с каминами, расположенными вверху и внизу обеих стен. Слева расположены камины для прибытия сотрудников Министерства, справа – для отбытия. Паркетный пол из тёмного дерева. Лазоревый потолок с передвигающимися золотыми символами. В середине холла находится золотой Фонтан Магического Братства, изображающий мага, колдунью, кентавра, гоблина и домового эльфа. В конце холла находятся золотые ворота, у которых стоит охрана. Она регистрирует палочки гостей. За воротами находится второй, небольшой холл,&amp;#160; где расположены лифты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Девятый этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отдел Тайн&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Коридор ведёт во Вращающуюся Комнату со множеством дверей. Дверь слева выходит в коридор, ведущий в Комнату Мозгов с бассейном, в котором находятся мозги. Напротив находится Комната Планет.&lt;br /&gt;Следующая дверь Вращающейся Комнаты ведёт в Комнату Смерти. У её стен расположены несколько рядов скамеек, а в центре комнаты находится Арка с вуалью.&lt;br /&gt;Следующая дверь Вращающейся Комнаты ведёт в Комнату Времени, где хранятся маховики времени. Она соединена с Комнатой Смерти, Закрытой Комнатой и офисом.&lt;br /&gt;Следующая дверь Вращающейся Комнаты ведёт в Закрытую Комнату, в которую имеют доступ только сотрудники Отдела Тайн.&lt;br /&gt;Следующая дверь Вращающейся Комнаты ведёт в офис, который выходит в Комнату Предсказаний, где находятся копии зарегестрированных предсказаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Десятый этаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Залы Суда&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На этот этаж можно попасть по лестнице на девятом этаже, которая находится слева от двери, ведущей в Отдел Тайн. Мрачный коридор ведёт в Десятый зал суда, где проходили слушания по делам Пожирателей Смерти. Стены зала суда из тёмного камня. В центре зала находится стул с цепями, находящийся ниже рядов скамеек, на которых располагаются члены Визенгамота.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:09:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Что есть артефакт? Артефакт - это предмет, который приобрел некие магические свойства в результате волшебного воздействия мага, либо получивший волшебные свойства в результате спонтанного выброса магии. В последнем случае артефакт может вести себя непредсказуемо и вызывать различные аномалии.&lt;br /&gt;Предмет, по своей природе обладающий магическими свойствами, не считается артефактом (обычно подобные предметы обладают слабой магической силой и зовутся оберегами).&lt;br /&gt;Артефакты принято делить на древние и относительно новые. Чем дольше существует артефакт, тем сильнее его воздействие и тем сложнее разрушить как сам артефакт, так и силу его воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все древние артефакты как правило хранятся в домах их наследников, либо частных коллекционеров. Практически все они известны в магомире и не возникают из ниоткуда внезапно.&lt;br /&gt;Существуют истории о наследниках некогда великих родов, которые становились заложниками или жертвами древних артефактов. Как правило речь шла о предметах, подаренных семье недоброжелателями много веков назад. Специалисты находят на подобных артефактах сильнейшие родовые проклятия. Когда по недоразумению такие предметы попадают к магглам, те называют их проклятыми вещами и стремятся от них избавиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все новые артефакты работают по принципу существующих чар. Никакой новый артефакт не может работать по новым неизведанным принципам и использовать неизвестную миру магию.&lt;br /&gt;Все новые артефакты создаются по принципу существующих чар. Магическое действие как будто переносится на предмет и &amp;quot;включается&amp;quot; по заданному волшебником механизму (контакт, погружение в жидкость, в огонь, в воду, на свет, при повторении определенного &amp;quot;открывающего&amp;quot; или &amp;quot;закрывающего&amp;quot; заклинания и т.д.), либо действует постоянно. Созданием артефактов занимаются специалисты в данной области, и рядовой волшебник, какова бы ни была его магическая сила, создать артефакт не сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На предметы могут переноситься только простые, темные, запретные, либо взаимообратные чары и заклинания, однако в последнем случае создание артефакта нецелесообразно - при применение парного контр-заклинания действие артефакта закончится навсегда, и его придется зачаровывать снова. Стихийная магия для создания артефактов не используется - её сила слишком велика и непредсказуема, и процесс создания подобного артефакта, устраивающего бурю, к примеру, может закончиться фатально как для волшебника, так и всех окружающих в радиусе нескольких миль.&lt;br /&gt;Зачаровывание предмета на определенный комплекс заклинаний возможно в случае, если это заклинания одного вида. Иными словами, вы не сможете создать артефакт, который вообще работает как &amp;quot;простой&amp;quot; Ступефай, а при прикосновении к нему - как &amp;quot;запретный&amp;quot; Круциатус. Использование разных видов магических субстанций в одном артефакте в лучшем случае приводит к блокировке артефакта (он просто не будет работать), в худшем - закончится летальным исходом для самого волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все артефакты, использующие запретные заклинания, работают только контактно. Все артефакты, использующие темную и боевую магию, не могут работать постоянно, им необходимо &amp;quot;включение&amp;quot;. Без этого невозможным было бы само создание подобных артефактов в принципе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют различные артефакты, работающие индикаторами слежения и способные &amp;quot;транслировать&amp;quot; в зеркале происходящее на некотором расстоянии. Как правило подобные предметы не работают дальше, чем в радиусе 100 метров.&lt;br /&gt;Эффекта вредноскопа можно достичь и подвесив к люстре, к примеру, магический глаз, но в данном случае видеть происходящее под люстрой будут не все, а только владелец глаза.&lt;br /&gt;Некоторые из подобных предметов способны &amp;quot;отслеживать&amp;quot; определенный вид магии, происходящий в комнате, и блокировать его в случае проявления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артефакты, работающие с зельями, могут распознавать только некий конкретный вид, либо как-то проявляться в случае, если зелье ядовито. При работе с жидкостями в качестве индикатора принято использовать изменение цвета состава на основе простого заклинания Colorurn.&lt;br /&gt;Артефакты не подвергаются магическому изменению: их невозможно увеличить, уменьшить, трансфигурировать, либо сломать. Все артефакты уничтожаются только противодействующим его действию магическим ритуалом, либо предмет прекращают свое действие самостоятельно, будучи ограниченным по времени.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:08:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожиратели Смерти</title>
			<link>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отыгрыш, визуальное проявление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная Метка располагается на левом предплечье. Когда Пожиратель находяится рядом с Лордом, Метка приобретает четкие красные очертания, становясь похожей на рубцы шрама. При прикосновении Лорда к Метке шрам становится угольно-черным.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Волан-де-Морт нагнулся к верному слуге, дернул к себе его левую руку и одним движением задрал рукав мантии выше локтя. Гарри увидел на коже какой-то знак, что-то вроде красной татуировки, в которой, приглядевшись, узнал Черную метку, такую же, что появилась в небе на Чемпионате мира: череп с выползающей из его рта змеей.&lt;br /&gt;Волан-де-Морт внимательно вгляделся в Метку, будто не слыша громких всхлипов Хвоста, переходящих в неукротимые рыдания.&lt;br /&gt;- Она опять здесь, - тихо произнес он. - Они, конечно, ее заметят... теперь посмотрим... теперь мы все будем знать...&lt;br /&gt;И он прижал длинный белый палец к Метке на руке Хвоста.&lt;br /&gt;Шрам на лбу Гарри снова обожгла боль, а от вопля Хвоста зазвенело в ушах. Волан-де-Морт убрал палец, и Метка стала угольно-черной&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Очертания Метки постепенно исчезают в течение суток с момента вызова. В остальное время она не видна.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Снегг решительно вышел вперед, закатал рукав мантии и ткнул руку прямо в нос Фаджу. Министр отшатнулся.&lt;br /&gt;- Вот, - хрипло сказал Снегг. - Вот, смотрите. Черная метка. Не такая четкая, как, скажем, часа полтора назад, но различить ее пока можно. Темный лорд впечатал свой знак в руку каждого Пожирателя смерти. Именно так мы узнавали друг друга. Так Темный лорд призывал нас к себе. Коснется Метки на руке одного, и все, как один, мгновенно к нему являются. Последний год Метка становилась все ярче и ярче. Вам известно, что Каркаров сегодня бежал? Мы оба чувствовали, как жжет руку Черная метка. Оба знали, что он вернулся.&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Метка может слабо проявляться в моменты проявления силы Темного лорда.&lt;br /&gt;В момент вызова метка приобретает вид багрового свежего шрама. Аппарируя на зов Метки, Пожиратель аппарирует с приблизительной точностью к волшебнику, Метки которого коснулся Лорд.&lt;br /&gt;В нашем случае Лорд может вызвать по своему желанию одного или нескольких Пожирателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контракт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная Метка - это пожизненный нерушимый магический контракт. В роли заказчика выступает Темный Лорд, в роли исполнителя - Пожиратель Смерти.&lt;br /&gt;Суть магического контракта заключается в создании магической связи между Лордом и Пожирателем. Как и любая магическая связь, Метка ставится через магию имени - душу волшебника.&lt;br /&gt;Особенностью Темной Метки является &amp;quot;проникновение&amp;quot; её в человека повсеместно - иными словами, Темная Метка будет рассматривать триединство Тело-Душа-Дух как единое целое, и присутствие хотя бы одного компонента из трех будет обязательным для продолжения её действия. Именно поэтому, забирая тело Пожирателя Смерти (посредством оборотного зелья, зомбификации или как-либо еще), вы приобретаете и Темную Метку.&lt;br /&gt;Данное свойство Метки рассчитано на появление хоркруксов у кого-либо из Пожирателей Смерти. Получив другое тело, восстановившись, Пожиратель не потеряет Метку.&lt;br /&gt;Еще раз напоминаю, что Метка - это контракт с Темным Лордом, и Темный Лорд, соответственно, не имеет Метки.&lt;br /&gt;После смерти магический контракт считается выполненным, и Метка с тела исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метка и Оборотное зелье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работает по принципу &amp;quot;Метка будет с вами при любом раскладе&amp;quot;.&lt;br /&gt;а) Если ПС принял оборотку на не-УПСа, Метка остается.&lt;br /&gt;(Метка - это магический контракт, который невозможно расторгнуть. Он всегда будет &amp;quot;при&amp;quot; человеке вне зависимости от его обличия.)&lt;br /&gt;b) Если не-ПС принял оборотку на УПСа, Метка появляется. А дальше вас ожидает приятный сюрприз - после окончания действия оборотки Метка не исчезнет.&lt;br /&gt;(С чего бы ей исчезнуть, если она уже появилась? Метка - не женщина по вызову: захотел - ушла, позвал - пришла :))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотное зелье не делает вас другим человеком, не изменяет имя и не меняет никакую магию само по себе. Оборотное зелье дает вам чужое тело. На один час.&lt;br /&gt;Возникает непонятное мнение о дублировании магического контракта посредством &amp;quot;проникновения&amp;quot; Метки в чужое тело через оборотку. Поясняю. Вы заключали магический контракт с Темным Лордом? Вам ставил Метку Темный Лорд? Нет.&lt;br /&gt;Следовательно, речи о дублировании контракта не идет. Контракта Лорд/любитель оборотки не возникает и возникнуть посредством зелья не может. Существует всего один магический контракт: Лорд/Пожиратель Икс. Один и единственный. Появление второй Метки обусловлено присутствием в данном времени и пространстве (вне зависимости от конкретного места) души и духа Пожирателя Икс, на которого вы приняли оборотку. Оставшаяся после оборотки Метка будет проявлять свойства Метки Пожирателя Икс и, условно говоря, будет воспринимать вас вторым телом этого пожирателя.&lt;br /&gt;Итог: связавшись с Меткой, не избавляются.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Информация взята с (c) &lt;a href=&quot;http://www.hp-mmt.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мир Магии и Тайн (ММТ)&lt;/a&gt; 2006-2011гг&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (The Mirror of Erised)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 13:08:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://afdown.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
